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<title>The Chaos Engine</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">The Chaos Engine</span></i></h1>
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</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div><span class="lang-en" lang="en">The Chaos Engine</span></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo du jeu.</div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur</a></th><td class=""><div>
<a href="The_Bitmap_Brothers" title="The Bitmap Brothers">The Bitmap Brothers</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Renegade_Software" title="Renegade Software">Renegade Software</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Musique_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Musique de jeu vidéo">Compositeur</a></th><td class=""><div>
<span class="wd_p86"><a href="Richard_Joseph" title="Richard Joseph">Richard Joseph</a></span></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
<a href="1993_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1993 en jeu vidéo">1993</a></div></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Run_and_gun" class="mw-redirect" title="Run and gun">Run and gun</a></span></i></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">Mode de jeu</a></th><td class=""><div>
<a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">1 à 2 joueurs</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Plateforme_informatique" title="Plateforme informatique">Plate-forme</a></th><td class=""><div>
<div style="margin-bottom:0.1ex; font-size:90%;">Ordinateur(s) :</div><div style="margin-bottom:0.5ex"><a href="Amiga_500" title="Amiga 500">Amiga 500</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Amiga_1200" title="Amiga 1200">Amiga 1200</a>,<br><a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a> (<a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>)</div><div style="margin-bottom:0.1ex; font-size:90%;">Console(s) :</div><div style="margin-bottom:0.5ex"><a href="Amiga_CD32" title="Amiga CD32">CD32</a>, <a href="Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a>, <a href="Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a></div><div style="margin-bottom:0.1ex; font-size:90%;">Téléphone(s) mobile(s) :</div><div style="margin-bottom:0.5ex"><a href="T%C3%A9l%C3%A9phonie_mobile" title="Téléphonie mobile">téléphone mobile</a></div></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Langue</th><td class=""><div>
<a href="Anglais" title="Anglais">Anglais</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Site web</th><td class=""><div>
<span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.thechaosenginegame.com/">www.thechaosenginegame.com</a></span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b>The Chaos Engine</b></i> est un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> <a href="Jeu_d'action" title="Jeu d'action">d'action</a> en <a href="2D" class="mw-redirect" title="2D">2D</a> développé par <a href="The_Bitmap_Brothers" title="The Bitmap Brothers">The Bitmap Brothers</a> et édité par <a href="Renegade_Software" title="Renegade Software">Renegade</a> en <a href="1993_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1993 en jeu vidéo">1993</a>. Initialement développé sur <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> et <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, le jeu a été adapté sur <a href="Amiga_1200" title="Amiga 1200">Amiga 1200</a>, <a href="Amiga_CD32" title="Amiga CD32">Amiga CD32</a>, <a href="Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a>, <a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a> et <a href="Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a>.
</p><p>L'histoire est inspirée du roman <i><a href="La_Machine_%C3%A0_diff%C3%A9rences" title="La Machine à différences">la Machine à différences</a></i> de <a href="Bruce_Sterling" title="Bruce Sterling">Bruce Sterling</a> et l'action prend place dans une <a href="%C3%89poque_victorienne" title="Époque victorienne">époque victorienne</a> <a href="Uchronique" class="mw-redirect" title="Uchronique">uchronique</a> <a href="Steampunk" title="Steampunk">steampunk</a>.
</p><p>Le jeu connaît une suite en 1996, <i><a href="The_Chaos_Engine_2" title="The Chaos Engine 2">The Chaos Engine 2</a></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Synopsis">Synopsis</h2></div>
<p>Au siècle dernier, l'inventeur Baron Fortesque a créé une machine étrange, The Chaos Engine, fruit d'une expérimentation sur l'espace-temps avec les premiers ordinateurs. De plus en plus puissante et incontrôlable, la machine fini par plonger la région dans le chaos en transformant les êtres vivants en machines à tuer. Un duo de <a href="Mercenaire" title="Mercenaire">mercenaires</a> surarmés est engagé pour éradiquer le mal à la source...
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Système_de_jeu"><span id="Syst.C3.A8me_de_jeu"></span>Système de jeu</h2></div>
<p><i>The Chaos Engine</i> est un jeu de tir de type <i><a href="Run_and_gun" class="mw-redirect" title="Run and gun">run and gun</a></i> jouable à deux en collaboration. L'environnement est représenté en vue de dessus (de 3/4) et se déploie par <a href="Scrolling_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Scrolling (jeu vidéo)">défilement</a> multidirectionnel. Le joueur doit faire progresser un soldat à l'arsenal varié dans des environnements chaotiques truffés de créatures et de pièges. Les décors sont encaissés et présentent régulièrement un ou deux étages. Le personnage peut tirer dans les huit directions autour de lui. Il est constamment secondé par un acolyte, contrôlé par l'ordinateur ou par un autre joueur.
</p><p>Le jeu propose 16 <a href="Niveau_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Niveau (jeu vidéo)">niveaux</a> repartis sur quatre mondes : la forêt, l'atelier, le manoir et les égouts. Le but est de trouver et d'activer un nombre donné de « nœuds », sortes de bornes énergétiques, disséminés dans le niveau afin d'en ouvrir la porte de sortie. L'action est omniprésente mais la progression appelle aussi observation et réflexion avec des passages secrets, des raccourcis à découvrir et des petites énigmes à résoudre. Le jeu requiert aussi un certain sens stratégique compte tenu du mode <a href="Multijoueur" title="Multijoueur">deux joueurs</a> en collaboration mais aussi des possibilités d'évolution des personnages.
</p><p>Le joueur peut incarner six <a href="Mercenaire" title="Mercenaire">mercenaires</a> différents : The Thug, The Preacher, The Mercenary, The Gentleman, The Navvie et The Brigand. Tous possèdent des attributs, une arme et des compétences spéciales propres. Le joueur est libre de faire évoluer les attributs et de perfectionner les armes comme il l'entend. Les évolutions sont conditionnés par la somme d'argent ramassés dans les niveaux et prennent effet à l'écran d'équipement, disponible tous les deux niveaux.
</p><p>Il y a quatre types d'attributs : adresse, endurance, rapidité et intelligence. L'adresse détermine le potentiel d'évolution de tous les autres attributs. L'intelligence a seulement une influence en <a href="Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">mode solo</a>, sur le personnage incarné par l'ordinateur. Chaque arme peut être plus ou moins perfectionnée en puissance de feu (faible, moyenne, forte) et en volume de tir (de simple à quadruple). Généralement, un personnage rapide ou endurant possède une arme au potentiel d'évolution plus limité et <i>vice versa</i>. Chaque personnage dispose en outre de deux à quatre compétences spéciales, progressivement débloquables : cocktail Molotov, bombe, salve de tirs, dynamite, carte du niveau, mines, kit premiers secours... Le pactole est commun aux deux personnages seulement dans le mode solo, même s'il est possible de prêter de l'argent à un coéquipier ruiné dans le mode deux joueurs.
</p><p>Parmi les objets à ramasser, il y a les <a href="Tr%C3%A9sor" title="Trésor">trésors</a>, la <a href="Nourriture" title="Nourriture">nourriture</a> (qui restaure le niveau d'endurance) et les <a href="Clef_(serrurerie)" class="mw-redirect" title="Clef (serrurerie)">clefs</a> qui ouvrent de nouvelles voies en modifiant la topographie des lieux (déplacement d'obstacles, apparition d'escaliers, etc). Suivant la nature des clefs (argent ou or), les chemins ouverts seront essentiels ou secondaires à la progression. Il y a également des « jetons de zone morte » qui déterminent le point de réapparition des personnages après leur mort. Les niveaux comprennent de nombreux passages secrets et des portes de sortie cachées (en trouvant tous les « nœuds » du niveau) qui modifient la position d'entrée dans le niveau suivant.
</p><p>Le jeu utilise un système de sauvegarde par mot de passe qui préserve les évolutions des personnages.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Réalisation"><span id="R.C3.A9alisation"></span>Réalisation</h2></div>
<p>Dan Malone a conçu les graphismes du jeu dans un style reconnaissable, déjà appréciable dans <i><a href="Speedball_2%3A_Brutal_Deluxe" title="Speedball 2: Brutal Deluxe">Speedball 2: Brutal Deluxe</a></i> et <i><a href="Cadaver_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Cadaver (jeu vidéo)">Cadaver</a></i>. Le graphiste anglais est connu pour sa capacité à donner de la profondeur à ses visuels en usant d'ombrages étudiés. Les environnements en vue de dessus ne manquent ni de relief ni de lisibilité, défauts inhérents à ce type de représentation, et ses personnages à la « gueule cassée » sont plutôt charismatiques. Certains joueurs préfèrent les graphismes de la version originale sur <a href="Amiga_500" title="Amiga 500">Amiga 500</a>, pourtant moins colorées (32 couleurs), estimant que l'ajout ultérieur de couleurs pour les autres versions a quelque peu dénaturé le style originel (les versions <a href="Architecture_graphique_avanc%C3%A9e" title="Architecture graphique avancée">AGA</a> en proposent 3 fois plus par exemple).
</p><p><a href="Richard_Joseph" title="Richard Joseph">Richard Joseph</a> a réalisé la <a href="Musique_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Musique de jeu vidéo">bande-son</a> dans un style <a href="Musique_industrielle" title="Musique industrielle">indus</a>. Son travail est décrit comme un des premiers exemples probant en matière de musique interactive dans un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a>. Le rythme de la musique est modulé au gré des circonstances de jeu avec des enchaînements fluides. L'environnement sonore est agrémenté de voix digitalisées qui contribuent à l'ambiance mais aussi sont directement utiles au joueur.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Les_différentes_versions"><span id="Les_diff.C3.A9rentes_versions"></span>Les différentes versions</h2></div>
<p>Le jeu sort au <a href="Printemps" title="Printemps">printemps</a> <a href="1993_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1993 en jeu vidéo">1993</a> sur <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> et <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> et est progressivement porté sur d'autres supports : <a href="Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a>, <a href="Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a> (1993), <a href="Amiga_1200" title="Amiga 1200">Amiga 1200</a>, <a href="Amiga_CD32" title="Amiga CD32">Amiga CD32</a>, <a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a> (1994) et téléphone mobile (2005).
</p><p>Pour l'exploitation sur <a href="Mega_Drive" title="Mega Drive">Mega Drive</a> et <a href="Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a>, Renegade a cédé la licence à <a href="Spectrum_Holobyte" class="mw-redirect" title="Spectrum Holobyte">Spectrum Holobyte</a> mais le jeu est développé par des proches des Bitmap. Ces versions sont connus sous le nom <i>Soldiers of Fortune</i> aux États-Unis. Elles ont la particularité de censurer les références ecclésiastiques de The Preacher (« le prédicateur ») : le personnage s'est vu renommé The Scientist (le scientifique) et son design est modifié pour supprimer le rapprochement avec la <a href="Soutane" title="Soutane">soutane</a>.
</p><p>Les versions Amiga 1200, Amiga CD32, Super Nintendo et PC (VGA) bénéficient de graphismes plus colorés. La version CD32 dispose également d'une introduction animée.
</p><p>À noter que la version pour <a href="Amiga_1200" title="Amiga 1200">A1200</a> est sous titrée <i>AA Version</i> car le jeu de composant <a href="Architecture_graphique_avanc%C3%A9e" title="Architecture graphique avancée">AGA</a> équipant les Amiga 1200 et 4000 devait initialement s'appeler ainsi.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Équipe_de_développement"><span id=".C3.89quipe_de_d.C3.A9veloppement"></span>Équipe de développement</h2></div>
<p>Équipe originale
</p>
<ul><li>Conception : Simon Knight, Eric Matthews</li>
<li>Programmation : Steve Cargill</li>
<li>Graphisme : Dan Malone</li>
<li>Programmation additionnelle : <a href="Mike_Montgomery" title="Mike Montgomery">Mike Montgomery</a></li>
<li>Management du projet : Graeme Boxall</li>
<li>Musiques et effets sonores : <a href="Richard_Joseph" title="Richard Joseph">Richard Joseph</a></li>
<li>Musique écran-titre : Farook Joi, Haroon Joi</li></ul>
<p>Adaptation
</p>
<ul><li>Programmation sur Super Nintendo: Robert Trevellyan</li>
<li>Programmation sur Mega Drive : Glyn Kendall</li>
<li>Graphisme sur Mega Drive et Super Nintendo : Herman Seranno</li>
<li>Son sur Mega Drive : Jason Page</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accueil">Accueil</h2></div>
<p><i>Chaos Engine</i> a reçu un bon accueil de la <a href="M%C3%A9dia_vid%C3%A9oludique" title="Média vidéoludique">presse spécialisée</a>, qui a salué sa grande <a href="Jouabilit%C3%A9" class="mw-redirect" title="Jouabilité">jouabilité</a>, son mode <a href="Multijoueur" title="Multijoueur">deux joueurs</a>, son sens poussé du détail, ses graphismes métalliques et sa bande-son remarquable. La réalisation tire profit des capacités de l'Amiga et de l'Atari ST, cette dernière manquant surtout de reproduire les qualités sonores de sa cousine. Les autres versions sont également bien accueillies. Le jeu a reçu divers récompenses, notamment les Sega Awards du « meilleur jeu d'action » et du « meilleur jeu <i>third-party</i> » de l'année 1994 pour la version Mega Drive.
</p><p>Andy Nutall écrit dans <a href="Amiga_Format" title="Amiga Format">Amiga Format</a> en <time class="nowrap" datetime="1993-04" data-sort-value="1993-04">avril 1993</time><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> :
</p>
<dl><dd>« Oui c'est un dérivé de plein d'autres jeux comme <i><a href="Commando_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Commando (jeu vidéo)">Commando</a></i> et <i><a href="Gauntlet_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1985)" title="Gauntlet (jeu vidéo, 1985)">Gauntlet</a></i>, mais il le fait si bien et implémente tant de détails que c'est pardonnable. En <a href="Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">mode solo</a>, vous et votre (machine) contre les méchants, c'est un grand jeu. Ajouté un second <a href="Joystick_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Joystick (jeu vidéo)">joystick</a>, un camarade au bout, et le jeu devient un classique. »</dd></dl>
<ul><li><a href="Amiga_Format" title="Amiga Format">Amiga Format</a> 90 % • <a href="Commodore_User" title="Commodore User">CU Amiga</a> 81 % • <a href="Computer_and_Video_Games" title="Computer and Video Games">C+VG</a> 89 % • <a href="Tilt_(magazine)" title="Tilt (magazine)">Tilt</a> 18 /20</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="The_Chaos_Engine_2"><i>The Chaos Engine 2</i></h2></div>
<p><i>The Chaos Engine</i> est le dernier jeu des Bitmap Brothers sur <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a> et l'avant-dernier sur <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> avant <i><a href="The_Chaos_Engine_2" title="The Chaos Engine 2">The Chaos Engine 2</a></i> en 1996. Cette suite reprend l'ambiance, les personnages et la perspective de l'original, mais le principe de jeu est cette fois-ci basé sur des <a href="Match_%C3%A0_mort" title="Match à mort">matchs à mort</a> en un contre un en <a href="%C3%89cran_divis%C3%A9" title="Écran divisé">écran splité</a> sur des cartes réduites.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style="column-width:36em; column-count:2;"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><i>The Chaos Engine</i>, <a href="Amiga_Format" title="Amiga Format">Amiga Format</a>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 45, <abbr class="abbr" title="pages">p.</abbr> <span class="nowrap">58-60</span>, avril 1993.</span>
</li>
</ol>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Liens_externes">Liens externes</h2></div>
<ul><li><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/soldiers-of-fortune">The Chaos Engine</a></i> sur <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a></li>
<li><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://hol.abime.net/2985">The Chaos Engine</a></i> sur abime.net</li></ul>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de la science-fiction</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Cet article est issu de <a class="external text" title="Dernière modification le 2024-01-31" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/?title=The_Chaos_Engine&oldid=212035670">Wikipédia</a>. Sauf mention contraire, le texte est disponible sous <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a>. Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.
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